tag:blogger.com,1999:blog-82096945213801967052024-03-14T02:56:28.699-07:00Inspiration Vintage MagazineAlatBantuBagushttp://www.blogger.com/profile/17382093711108077900noreply@blogger.comBlogger5125tag:blogger.com,1999:blog-8209694521380196705.post-90087075907938073092019-02-23T10:00:00.001-08:002019-02-23T10:00:14.251-08:006 Manfaat Untuk Desain DokumentasiAnda memasuki studio desain dalam setidaknya empat warna neon terang dan berbeda - menari di atas dinding putih, dengan masing-masing ekor persegi dengan lembut mengepakkan sepoi-sepoi angin sepoi-sepoi dari kipas langit-langit. Di dinding lain ada papan tulis raksasa yang dipenuhi coretan lingkaran hitam dan cyan yang rumit dan karakter strip komik, dengan kata-kata besar yang sepertinya diangkat dari adegan pertarungan Batman tahun 1960-an. KA-POW. KER-SPLOOSH. BUH-BAM. "Apa ini?" Anda pikir. "Bagaimana ini akan menjadi produk saya?"<br />
<br />
Sesuatu di papan tulis menarik perhatian anda bergerak lebih dekat, membiarkan sedikit pelarut menempel dari spidol penghapus kering menuju reseptor penciuman Anda. Itu kamu. Bentuk komik-strip Anda. Di sebelah gambar anda adalah kata-kata yang Anda gunakan dengan penuh semangat untuk menggambarkan ide baru anda Inovatif. Bermanfaat. Ramah.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img alt="6 Manfaat Untuk Desain Dokumentasi" border="0" data-original-height="368" data-original-width="552" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHlLYNYodXnyTSe1zvtD_w-mcHxHC_Voj60Cd3_xnaerjmgyEof9Oc4UJmCuIqXtprFik-O-auCLbjyEYxvGIVLEn0c-iHW-In7ZSuKR1_mqCKIGyJwIkScV9OYvxTBoup4MrCy4yO_ZK8/s1600/6+Manfaat+Untuk+Desain+Dokumentasi.png" title="6 Manfaat Untuk Desain Dokumentasi" /></div>
<br />
Panning kepala Anda lebih jauh ke kanan, Anda mulai menavigasi labirin orat-oret sampai Anda melihatnya. Di sana, di dinding sebelah, ada cetakan layar ponsel dan laptop dari semua ukuran. Di dalam layar ini adalah lingkaran, persegi panjang, kotak. Kemudian Anda mendengarnya di telinga Anda. Lub-dub. Lub-dub. Lub-dub. Anda merasakannya di dada Anda. Lub-dub. Lub-dub. Lub-dub. Hatimu. Ide kamu. Itu berdetak. Temui dokumentasi desain. Detak jantung sebuah produk - dari percikan inspirasi pertama pada serbet soda hingga peluncuran ... dan ke masa depan, dengan evolusi produk dan semua iterasi serta fitur-fiturnya.<br />
<br />
Desain produk adalah proses kolaborasi antara desainer, klien, dan pengguna. Dokumentasi desain memicu kolaborasi itu, mendorong proyek maju dan meninggalkan kisah evolusi produk. Sebuah kisah yang mencakup: ide dan riset pengguna di belakangnya, serta keputusan desain dan alasan di baliknya. Sama seperti manfaat memiliki hati yang sehat, dokumentasi desain yang bagus - bila terorganisir dan diberi label jelas - memiliki manfaat luar biasa dengan ROInya sendiri Di awal proyek.<br />
<h2>
Dokumentasi Desain Adalah Latihan untuk Menemukan Fokus Proyek</h2>
Selama fase penemuan proyek, sulit untuk memahami dan menyelesaikan masalah desain tanpa dokumentasi. Ambil personasas, alat berpikir untuk mendorong proses desain yang terkadang disalahpahami sebagai fantasi. Namun, berkolaborasi pada dokumen pribadi sangat penting untuk mengatur proses desain pada jalur yang benar. Persona dimulai dengan data dan penelitian nyata, yang seringkali harus diminta oleh desainer dari klien.<br />
<br />
Melalui penciptaan personas, tim produk dapat mengenal dan memahami pengguna potensial pada tingkat emosional yang dalam. Pada gilirannya, persona memungkinkan desainer untuk mempertanyakan asumsi tentang persyaratan suatu produk, bukan dari perspektif mereka sendiri, tetapi dari perspektif orang-orang yang penting, para pengguna potensial. Dengan demikian, persona yang dibuat dengan baik melengkapi penciptaan cerita pengguna, serta pemetaan dan prioritas mereka.<br />
<br />
Setelah cerita pengguna dibuat, kami memiliki fokus yang jelas pada persyaratan untuk suatu proyek, yang didefinisikan dalam hal kebutuhan dan keinginan. Selain itu, kami memiliki gagasan yang baik tentang kebutuhan dan keinginan siapa yang perlu diprioritaskan, sehingga mendorong proyek ke depan.<br />
<h2>
Dokumentasi Desain Memberikan Visi untuk Pembelian</h2>
Setelah arahan awal ditetapkan, menangkan dukungan proyek dengan memenangkan hati mereka. Dokumentasi desain, terfokus dengan jelas pada orang-orang, lebih persuasif daripada kering, dokumen teknis hanya daftar spesifikasi produk. Selama tahap awal pengembangan produk, Anda memiliki kesempatan untuk menggunakan kekuatan dokumentasi desain untuk mengumpulkan dukungan pemangku kepentingan untuk visi proyek. Salah satu cara untuk mengomunikasikan luas dan lingkup visi itu adalah dengan peta perjalanan pelanggan.<br />
<br />
Peta perjalanan pelanggan akan memberi para pemangku kepentingan perasaan yang jelas tentang bagaimana pengguna akan menggunakan produk dari awal hingga akhir. Sementara dokumen pribadi dan cerita pengguna dapat menghasilkan banyak detail untuk bertahan selama suatu proyek, peta perjalanan pelanggan dapat mengkristal cara "personas" bergerak melalui "cerita".<br />
<br />
Untuk menghindari risiko membuat peta-peta ini tampak seperti kumpulan langkah-langkah, perancang akan sering menambahkan informasi lain ke perjalanan. Satu kemungkinan adalah mengintegrasikan informasi dari pemetaan empati ke dalam perjalanan. Ini berarti mengidentifikasi bagian mana dari perjalanan pengguna yang mewakili titik sakit atau keberhasilan.<br />
<br />
Mengingat bahwa sebagian besar produk mengharuskan pengguna untuk mengambil peran yang berbeda dan berinteraksi dengan yang lain, banyak peta perjalanan menunjukkan bagaimana tindakan pengguna bersinggungan dalam perjalanan mereka. Peta multi-pengguna ini kadang-kadang disusun dalam diagram swimlane untuk menggambarkan dengan jelas sistem koneksi yang dibutuhkan untuk menjaga produk tetap hidup di dunia nyata.<br />
<h2>
Dokumentasi Desain Membuat Anda Tetap Terlibat & Buat Bahagia</h2>
Ketika datang ke proyek besar, kita semua sudah ada di sana. Tim produk berada dalam parit yang mengkode menuju tanggal peluncuran yang jauh. Ini sering kali ketika Anda dan kolega Anda mendesak untuk pembaruan. Banyak tim desain tahu ini saatnya membawa dokumentasi. Dan tim desain terbaik akan mengambil tanggung jawab untuk menyajikan dokumentasi terorganisir dengan visual yang mempesona dan dengan penjelasan yang mudah dimengerti. Tetapi sulit bagi klien untuk menolak meminta versi lengkap dari produk mereka yang divisualisasikan, mengkilap, hampir final, bahkan pada tahap awal ketika perjalanan pelanggan belum sepenuhnya dipetakan.<br />
<br />
Wireframes bisa menjelaskan apa produk yang seharusnya. Namun, wireframe ini perlu didokumentasikan dengan jelas, atau bahkan lebih baik, dibuat interaktif. Desain interaktif, sementara sering didokumentasikan dalam cerita pengguna, sering dianggap sebagai pemberian oleh pemangku kepentingan yang mendukung mock-up penuh warna. Namun gambar diam tidak dapat mendokumentasikan banyaknya status yang dapat diubah oleh satu layar saat pengguna berinteraksi dengan produk.<br />
<br />
Wireframes dapat dengan mudah menggantikan email ribuan kata, sementara juga lebih mudah dikelola untuk diperbarui daripada mock-up. Sementara setiap mock-up warna dapat memberi tahu ribuan kata, sebuah rangka gambar interaktif menggunakan lebih banyak kata aksi ... pada kenyataannya, ia menceritakan sebuah kisah, memberikan bukti visi produk yang menjadi nyata.<br />
<br />
Dan, sebagai catatan tambahan, jika Anda berpikir wireframes tidak cukup untuk membuat presentasi mereka dengan kolega ... bernegosiasi dengan desainer untuk, secara paralel, menghadirkan satu layar "pahlawan" dalam mode penuh warna. Jauh lebih mudah untuk memperkirakan tampilan dan rasa dari satu gambar daripada mencoba membayangkan semua tindakan yang tersembunyi di dalamnya.<br />
<h3>
Dokumentasi Desain Menjadikan Semua Orang di jalur Selama Perjalanan Proyek</h3>
Dokumentasi desain adalah kendaraan penting untuk menjaga desainer dan pengembang tetap pada halaman yang sama. Dokumentasi yang jelas diterjemahkan menjadi item yang terorganisir dan dapat ditindaklanjuti untuk pengembang, sehingga - dari awal - mereka bekerja untuk membangun fungsionalitas yang tepat dan memahami mengapa itu dibangun. Skimping pada dokumentasi menyebabkan pengembang membuat kode untuk interaksi yang berbeda dari niat tim desain atau bertentangan dengan kebutuhan pengguna.<br />
<br />
Perjalanan ke produk akhir tidak dalam semalam. Kita semua tahu itu. Ini adalah proses kerja berbulan-bulan, dengan titik pemeriksaan yang sering dilakukan pengujian pengguna, untuk memastikan bahwa perubahan desain yang sedang berjalan sebenarnya memenuhi kebutuhan dan keinginan pengguna.<br />
<br />
Ketika tim desain dan pengembangan terkubur dalam detail, akan bermanfaat untuk kembali ke dokumentasi tingkat tinggi untuk memastikan setiap keputusan masih selaras dengan visi yang lebih besar untuk produk. Di tujuan proyek, atau titik akhir,<br />
<h3>
Dokumentasi Desain Adalah Resep untuk Mereplikasikan Hasil yang Baik</h3>
Memberikan perubahan pada perangkat lunak tim yang menghasilkan peningkatan efisiensi, output, dan keuntungan adalah kerja keras. Dan Anda sering sibuk mengembangkan strategi untuk membawa kesuksesan yang sama ke proyek TI lain di perusahaan Anda. Dokumentasi desain yang hebat dari satu proyek dapat memberikan kerangka kerja untuk mengembangkan strategi kemenangan untuk proyek-proyek lain ini, dan bahkan langkah-langkah yang diperlukan oleh tim desain dan pengembang untuk memulai.<br />
<br />
Misalnya, mungkin ada emas yang disembunyikan di set sketsa asli untuk proyek lain, karena lebih murah untuk mengeksplorasi berbagai ide dalam format ini. Meninjau kembali tahap proyek sebelumnya ini dapat menunjukkan cara untuk mendesain ulang nanti, atau untuk tim lain di organisasi Anda untuk belajar dari pendekatan Anda.<br />
<h4>
Dokumentasi Desain Adalah Piala untuk Kesuksesan</h4>
Kita semua ingin sesumbar sedikit tentang kesuksesan kita, bukan? Manajer proyek sering menemukan diri mereka dalam posisi harus membenarkan para pemangku kepentingan bahwa peningkatan kegunaan pada perangkat lunak yang ada atau membangun produk baru adalah uang yang dihabiskan dengan baik ketika ROI masih bergulir.<br />
<br />
Dokumentasi, menunjukkan setiap keputusan desain dan bagaimana menyelesaikan masalah bagi karyawan yang menggunakan perangkat lunak, dapat menjadi cara yang bagus untuk melakukan ini. Ini juga memberikan transparansi pada setiap langkah yang diambil oleh tim desain, memberikan jawaban yang jelas untuk pertanyaan “kemana uang pergi”.<br />
<br />
Selain itu, banyak departemen pemasaran mencari untuk menerjemahkan keberhasilan proyek ke dalam studi kasus, buku putih dan ebooks untuk menunjukkan bahwa perusahaan masih membuka masa depan untuk industri. Berisi dalam dokumentasi, hasil pengujian pengguna dan wireframe beranotasi adalah semua penelitian bagi penulis teknis untuk memberikan draft buku putih.<br />
<blockquote class="tr_bq">
Kesimpulan : Desainer Menunjukkan Kepada Anda Manfaat Dokumentasi</blockquote>
Selain detak jantung yang membuat proyek Anda terus bergerak dan berkembang, dokumentasi desain adalah apa yang Anda bayar dalam suatu proyek ... Dan itu adalah tanggung jawab tim desain untuk memberikannya. Jika Anda merasa dokumentasi desain adalah tambahan atau tambahan yang tidak hidup untuk proyek, maka tim desain Anda tidak menggunakan praktik terbaik.<br />
<br />
Gerakan menuju filosofi pengembangan Lean dan Agile berarti desainer melakukan yang terbaik untuk menyaring dokumentasi mereka menjadi hanya latihan dan aset yang mendorong kolaborasi dan mendorong proyek ke depan.<br />
<br />
Desainer harus menggunakan dokumentasi untuk mengintegrasikan ide-ide Anda ke dalam proses desain. Selama proses, mereka harus menggunakan dokumentasi untuk melibatkan Anda, memperbarui Anda dan melacak kisah evolusi produk Anda. Dan lain kali Anda masuk ke ruangan yang penuh neon Post-Its, Anda akan mengenalinya sebagai jenis dokumentasi yang akan membawa produk Anda ke dunia.<br />
<br />AlatBantuBagushttp://www.blogger.com/profile/17382093711108077900noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8209694521380196705.post-27349171289805577992019-02-23T09:44:00.003-08:002019-06-28T08:40:05.672-07:00Obat Viagra Sildenafil, Kapan di Pasarkan?Pada bulan Maret 1998, Pfizer Inc. meluncurkan pil pertama untuk impotensi yang menjadi sangat populer setelah iklan TV awal dan mengubah disfungsi ereksi menjadi masalah yang didiskusikan secara publik, masalah pribadi yang disembunyikan.<br />
<br />
Sejak saat itu, <a href="https://jualpilbiruasli.com/" target="_blank">harga viagra</a> menjadi sangat populer dan semua orang, yang menonton TV, tahu tentang "pil biru ajaib". Ini membawa Pfizer sekitar $ 1,5 miliar dalam penjualan global tahun lalu dan merupakan salah satu penjual terbesar perusahaan.<br />
<h2>
Viagra Sildenafil Sitrat</h2>
Pada 6 Desember, Pfizer mengumumkan bahwa mereka akan meluncurkan penjualan versi generik Viagra yang disebut sildenafil nitrate. Ini akan memasuki pasar farmasi pada hari Senin, 11 Desember tahun ini dan akan tersedia di toko obat di dekat lokasi Anda .<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img alt="Obat Viagra" border="0" data-original-height="384" data-original-width="619" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhprYSfnO-Lnz1tjaJVxPbZWn4NqovFgHlvmRbV_6dOvmVqYMs_FcOsJrIKeUsa3R777gT-x_1nEv5LljMhLpJsRtHw-ym4_srP0QY7qv_d5Mkbts-FIsZvGfvX5DtVToQFjIqMDM_sw4fT/s1600/obat+viagra.png" title="Obat Viagra Sildenafil, Kapan di Pasarkan?" /></div>
<br />
Tidak seperti versi bermerek yang mahal, Pfizer sildenafil nitrate (25, 50, dan 100 mg tablet) akan dua kali lebih murah dan lebih banyak orang akan mampu membelinya. Ahli urologi Rumah Sakit Universitas Staten Island di New York, Dr. Nachum Katlowitz, mengatakan bahwa pasien membayar mahal untuk Viagra dan ketika versi generiknya akan keluar, mereka akan sangat bahagia.<br />
<h2>
Hak Paten Untuk Viagra</h2>
Keputusan ini tampaknya aneh, karena Pfizer memiliki paten untuk memproduksi dan menjual Viagra di pasar farmasi AS hingga April 2020. Ini berarti bahwa tidak ada perusahaan lain yang dapat membuat versi generik Viagra hingga paten Pfizer berakhir. Keputusan perusahaan untuk menghasilkan versi generik dari salah satu penjual terbaiknya dapat dijelaskan dengan keinginannya untuk tetap kompetitif ketika perusahaan lain akan meluncurkan produk mereka sendiri dengan zat aktif yang sama.<br />
<br />
Salah satu perusahaan adalah Teva Pharmaceuticals. Tidak seperti perusahaan lain, ia memiliki hak untuk menjual versi generik mereka dari 11 Desember 2017, atau lebih awal dalam keadaan tertentu. Pfizer dan Teva telah menandatangani penyelesaian yang memungkinkannya pada tahun 2013. Ketentuan penyelesaian ini dirahasiakan saat ini. Teva akan membayar royalti untuk lisensi untuk menghasilkan versi generik dan mendapat persetujuan sementara dari Badan Pengawas Obat dan Makanan AS (FDA) untuk itu. Namun, harga untuk obat Teva masih belum diketahui, tidak seperti Pfizer Sildenafil.<br />
<h2>
Harga Viagra Pfizer</h2>
Selama 10 tahun terakhir, harga eceran untuk Viagra meningkat dari $ 10 per menjadi $ 62 per pil. Harga pil biru adalah $ 65 saat ini karena biaya tambahan dari apotek dan pihak ketiga.<br />
<br />
Versi generik harganya hanya $ 32,50, yang merupakan setengah harga. Dengan pelanggan, yang akan menggunakan generik alih-alih merek, Pfizer juga ingin mempertahankan pelanggan tersebut, yang ingin tetap menggunakan sildenafil versi bermerek.<br />
<br />
Untuk pria yang tidak diasuransikan, Pfizer akan meluncurkan program Pfizer Direct . Program ini akan memungkinkan pria tanpa asuransi untuk mendapatkan pengobatan mereka secara online dengan diskon. Bagi mereka yang memiliki asuransi, perusahaan akan memberikan resep sebulan (sekitar 10 pil) tergantung pada rencana yang mereka miliki.<br />
<br />
Seorang ahli urologi di Northwestern Memorial Hospital di Chicago, Dr. Hofer, mengatakan bahwa pasien yang menggunakan Viagra saat ini lebih memilih untuk menggunakan obat yang sama daripada alternatif yang lebih murah, terutama jika diskon dan penawaran bagus tersedia. Dia menambahkan bahwa pasiennya akan sangat gembira jika mereka dapat menghemat uang pada produk merek dari Pfizer.<br />
<h3>
Efek Samping Viagra Sildenafil</h3>
Beberapa penyedia layanan kesehatan <a href="https://jualpilbiruasli.com/" target="_blank">Jual Pil Biru Asli</a> memiliki kekhawatiran tentang kemungkinan efek pil sildenafil Pfizer dengan harga murah. Mereka berpikir bahwa banyak orang lebih memilih untuk membeli pil yang lebih murah daripada menggunakan cara-cara non-farmakologis perawatan ED lainnya.<br />
<br />
Aktivitas fisik, mengurangi stres, dan perubahan gaya hidup lainnya jauh lebih sulit dan membutuhkan lebih banyak waktu daripada sekadar minum pil. Namun, pil tidak boleh digunakan sebagai pilihan pertama dalam perawatan ED, karena mereka dapat membantu dalam menutupi masalah kesehatan nyata yang menyebabkan DE. Juga, cara pengobatan farmakologis tidak boleh digunakan sebagai cara jangka panjang.<br />
<br />AlatBantuBagushttp://www.blogger.com/profile/17382093711108077900noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8209694521380196705.post-41474857477312880502019-02-23T09:36:00.000-08:002019-02-23T09:36:00.096-08:00Cara Mendesain Produk Supaya Lebih Bermakna?Apa tujuan Anda dalam hidup? Apa milikku Kita manusia tidak ada untuk mengkonsumsi, menggesek, membeli, atau menggunakan; kita ada untuk hidup, untuk mencintai, dan menjadi manusia . Jadi produk yang kami buat perlu membantu orang hidup, mencintai, dan menjadi manusia. Itulah yang membuat produk atau layanan bermakna. Tetapi mengapa itu penting? Dan bagaimana kita mengetahui apakah produk kita bermakna atau tidak?<br />
<br />
Posting ini adalah pandangan humanistik saya tentang menciptakan produk yang bermakna. Ini mencakup pertanyaan tentang pelanggan kami, kami dapat mulai dari (Perspektif), metode yang dapat kami terapkan (Proses), artefak yang dapat kami buat untuk memvalidasi asumsi kami (Prototipe), dan pedoman untuk melakukan ini secara efektif & etis (Prinsip).<br />
<h2>
Pentingnya Arti untuk Produk</h2>
Apakah Anda ingat Foursquare? Itu adalah layanan berbagi lokasi di mana orang bisa check-in ke tempat mereka berada di aplikasi.<br />
<br />
Ketika pertama kali keluar, orang-orang berbondong-bondong ke sana. Itu memiliki desain yang menarik dan nada suara yang lucu dan menarik. Aplikasi Foursquare sangat menarik sehingga sistem poin, walikota, dan lencana berfungsi sebagai standar de facto untuk gamifikasi pada saat itu. Namun segera, orang-orang berhenti check-in , dan Foursquare menjadi hal yang hanya digunakan oleh super kutu buku di antara kami (termasuk saya). Setiap orang yang saya ajak bicara yang keluar dari layanan memberikan versi yang berbeda dari penjelasan yang sama: "Apa gunanya?"<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img alt="Cara Mendesain Produk Supaya Lebih Bermakna?" border="0" data-original-height="338" data-original-width="521" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioXHleSg9LiDvoU5p57FdD7kQ_O9tnvNeuPx6vGlNbjibcK8JwoK-E4udp9lU3YL28Yc8VxUrsaN3EaZOrlJXuDwYPTGRpUDKrUPjNSNe7dKY5l2GEiU-GtXQ8HshpxqHlWKmrxB-9Sj0w/s1600/Cara+Mendesain+Produk+Supaya+Lebih+Bermakna.png" title="Cara Mendesain Produk Supaya Lebih Bermakna?" /></div>
<br />
Bagi orang-orang itu, check-in ke tempat-tempat dan berbagi keberadaan mereka tidak ada artinya. Itu tidak menambah nilai nyata dalam hidup mereka. SMS (Layanan Pesan Singkat), di sisi lain, menjadi sukses secara tidak sengaja. Awalnya dibuat sebagai alat diagnostik, cara bagi para insinyur untuk menguji konektivitas seluler. Jika Anda ingat hari-hari awal SMS , Anda akan tahu betapa menjengkelkannya mengetik pesan menggunakan tombol angka (sebelum layar sentuh). Bayangkan harus menekan tombol 7 empat kali hanya untuk mendapatkan huruf s!<br />
<br />
Tetapi orang-orang menemukannya dan mengirim pesan dari ponsel mereka, meskipun kesulitan. Sekarang, sulit untuk membayangkan dunia ponsel tanpa SMS. Tetapi bagaimana SMS menjadi aplikasi pembunuh yang tidak disengaja, sementara Foursquare gagal, meskipun upaya terbaik perusahaan? Bagi saya, sudah jelas. Sementara Foursquare melakukan segalanya dengan benar, dalam hal desain, pengembangan, dan pemasaran, kebanyakan orang tidak terhubung dengan proposisi nilai mereka.<br />
<br />
Orang-orang itu tidak melihat, pada saat itu, bagaimana berbagi lokasi mereka membuat hidup mereka lebih baik. SMS, di sisi lain, menambahkan nilai yang sangat berarti dalam kehidupan orang-orang yang mereka toleransi dan beradaptasi dengan antarmuka yang kikuk. Untuk pertama kalinya, orang dapat berkomunikasi dengan cepat, dengan cara tidak sinkron, tanpa memerlukan akses ke internet.<br />
<br />
Dan sementara SMS berhasil dengan sendirinya, idenya terus berkembang dalam bentuk semua aplikasi perpesanan yang berbeda yang kita miliki saat ini. Foursquare juga memiliki akhir yang bahagia: mereka sejak itu mengubah layanan menjadi panduan kota yang membantu orang menemukan restoran, bar, dan objek wisata baru yang sesuai dengan minat mereka. Mereka juga memutar layanan check-in menjadi aplikasi terpisah bernama Swarm, dan (saat tulisan ini dibuat) perusahaan masih hidup dan sehat. Jadi bagaimana kita memastikan kita membangun proposisi nilai yang meningkatkan kehidupan orang dengan cara yang bermakna?<br />
<h2>
Perspektif</h2>
Karena kita melihat apa yang bermakna bagi manusia lain, penting untuk mempertimbangkan apa yang mereka pikirkan dan rasakan. Berikut adalah empat tempat untuk mulai mengeksplorasi perspektif pelanggan Anda.<br />
<br />
<ul>
<li>Untuk kesenangan apa orang berburu?</li>
</ul>
<br />
Apa yang dibutuhkan lebih banyak orang dalam hidup mereka? Apa yang membuat mereka lebih bahagia, lebih sehat, atau lebih aktualisasi diri?<br />
<br />
<ul>
<li>Rasa sakit apa yang dibutuhkan orang untuk meredakannya?</li>
</ul>
<br />
Apa yang kurang dibutuhkan orang dalam hidup mereka? Apa yang menjijikkan, menakutkan, menyakitkan, atau membuat mereka marah?<br />
<br />
<ul>
<li>Apa yang menahan orang?</li>
</ul>
<br />
Kendala apa yang dihadapi orang? Apa yang membuat mereka tidak senang atau menghindari kesakitan?<br />
<br />
<ul>
<li>Apa yang menempatkan kita pada posisi untuk membantu?</li>
</ul>
<br />
Sementara kami mencoba memahami pelanggan kami, penting juga untuk memahami seperti apa hubungan kami dengan mereka. Jika kita ingin membantu orang mencapai tujuan tertentu, kemampuan apa, teknologi, informasi, atau keuntungan lain yang kita bawa ke meja?<br />
<h2>
Proses</h2>
Sementara prinsip membantu kita membuat pilihan, proses membantu kita mengambil tindakan. Berikut adalah beberapa proses yang membantu membangun produk dan layanan yang bermakna.<br />
<br />
<ul>
<li>Proses Utama: Validasi Lean</li>
</ul>
<br />
Sementara metodologi seperti Lean Startup , MVP (Minimum Viable Product), dan Desain Proposisi Nilai telah menjadi kata kunci, itu untuk alasan yang bagus. Strategi di sini adalah membuat versi produk Anda yang semakin meningkat, membiarkan calon pengguna atau pelanggan Anda menggunakannya, dan melihat apakah mereka menemukan nilai dalam apa yang Anda tawarkan. Jika demikian, Anda terus mengembangkan produk dan terus menguji apa yang Anda miliki. Jika tidak, Anda mempertimbangkan untuk memutar dan membuat sesuatu yang lain.<br />
<br />
<ul>
<li>Penelitian Desain</li>
</ul>
<br />
Albert Einstein pernah berkata, "Jika saya punya waktu satu jam untuk menyelesaikan masalah, saya akan menghabiskan 55 menit memikirkan masalah dan 5 menit memikirkan solusi." Teknik seperti wawancara dan studi etnografi mungkin bukan hal baru, tetapi mereka penting untuk memahami masalah & orang yang Anda ciptakan untuk.<br />
<br />
<ul>
<li>Perendaman empatik</li>
</ul>
<br />
Mendengarkan orang lain menceritakan situasi mereka adalah satu hal; lain mengalaminya sendiri. Dengan menenggelamkan diri dalam pengalaman orang lain, baik secara nyata maupun melalui simulasi, kita memperoleh pemahaman intuitif yang jauh lebih dalam daripada hanya dari penelitian saja. Sebagai contoh, MIT memiliki setelan khusus untuk mensimulasikan aspek fisik penuaan , sehingga orang dapat merasakan langsung seperti apa rasanya memiliki nyeri sendi atau penglihatan yang berkurang. Dan PBB menggunakan virtual reality (VR) untuk menumbuhkan empati bagi para pengungsi Suriah & Kongo.<br />
<br />
<ul>
<li>Pemetaan Karakter</li>
</ul>
<br />
Persona adalah arketipe yang mewakili sekelompok orang, biasanya audiens spesifik untuk produk atau layanan baru Anda. Tetapi ini sering disalahgunakan dan tidak memenuhi potensi mereka. Jadi saya telah mengambil isyarat dari akting dan membuat karakter sebagai gantinya. Di mana kita dapat fokus pada data demografis seperti usia atau penghasilan untuk menciptakan kepribadian, menciptakan karakter lebih pada tujuan dan hambatan. Karakter menunjukkan siapa seseorang dalam konteks cerita orang tersebut.<br />
<br />
<ul>
<li>Pemetaan Perjalanan</li>
</ul>
<br />
Karakter tidak benar-benar ada tanpa cerita untuk dihuni. Jadi kita dapat membuat peta perjalanan yang menggambarkan cara orang saat ini menghadapi tantangan yang mereka hadapi, tanpa produk atau layanan baru kami. Meletakkan ini di atas kertas dapat membantu menguji apakah Anda benar-benar memahami apa yang sedang dialami orang dan mengidentifikasi celah apa pun. Saya menggunakan Kanvas Peta Perjalanan berbasis adegan untuk membantu saya, dan inilah gangguan dari proses dasar saya.<br />
<br />
<ul>
<li>Prototipe</li>
</ul>
<br />
Setelah kami menjelajahi ruang masalah, kami perlu mengartikulasikan konsep dasar dari solusi kami. Ini memungkinkan kami untuk mengkomunikasikan apa yang telah kami pelajari dan menguji asumsi kami. Berikut adalah beberapa artefak yang dapat kita buat untuk memvalidasi apakah kita memang membangun sesuatu yang bermakna.<br />
<br />
<ul>
<li>Nilai Proposisi Kanvas</li>
</ul>
<br />
Kanvas proposisi nilai Strategyzer memberikan kerangka kerja yang bermanfaat untuk mengartikulasikan konsep produk Anda dan bagaimana hal itu menambah nilai bagi pelanggan Anda. Menjadi kanvas, ia bekerja paling baik dalam pengaturan lokakarya kolaboratif, dengan catatan tempel dan tim multidisiplin.<br />
<br />
<ul>
<li>Role-Play</li>
</ul>
<br />
Salah satu cara untuk menunjukkan karakter Anda melalui cerita mereka adalah dengan memerankannya. Biasanya, satu orang mewakili karakter utama, dan satu atau lebih orang mewakili produk Anda. Anda dapat melakukan ini untuk mensimulasikan pengalaman bagi peserta tes atau pemangku kepentingan. Berikut Stephen Anderson menjelaskan bagaimana dia menggunakan teknik ini.<br />
<br />
<ul>
<li>Prototipe Video</li>
</ul>
<br />
Bermain peran itu cepat dan mudah, tetapi sulit untuk mengirim kinerja kepada seseorang melalui surel. Prototipe video membutuhkan sedikit perencanaan dan pekerjaan ekstra, tetapi mudah dibuat, dan Anda dapat membaginya dengan sebanyak mungkin peserta pengujian, pemangku kepentingan, atau pelanggan yang Anda inginkan. Ini yang lama milik saya di sekolah pada tahun 2008.<br />
<br />
<ul>
<li>MVP concierge</li>
</ul>
<br />
Prototipe video sudah menjadi semacam Produk yang Layak Minimum, tetapi MVP concierge adalah favorit saya. Seperti namanya, Anda membiarkan manusia melayani proposisi nilai Anda kepada pelanggan, alih-alih membangun produk atau teknologi. Ini memungkinkan Anda menempatkan ide Anda di pasar dengan investasi minimal.<br />
<br />
Dalam The Lean Startup , Eric Ries menceritakan kisah pendiri Zappos, Nick Swinmurn. Nick ingin menjual sepatu secara online, tetapi tidak tahu apakah orang akan melakukannya. Jadi dia pergi ke toko sepatu, mengambil gambar sepatu, dan mempostingnya secara online. Ketika seseorang memesan, Nick kembali ke toko, membeli sepatu, dan mengirimkannya ke pelanggan. Bagi Nick, proposisi nilai Zappos bukan sepatu, melainkan layanan yang disediakan Zappos. Dia menguji hipotesis itu dengan biaya murah, dan sekarang Zappos adalah bisnis yang sukses, terkenal dengan layanan pelanggan bintangnya.<br />
<h3>
Prinsip</h3>
Sebagaimana dibahas dalam pengantar buku ini, prinsip-prinsip memandu keputusan kita, sehingga tim dapat bergerak bersama menuju visi yang sama.<br />
<br />
Setiap proyek harus memiliki prinsipnya sendiri, yang berasal dari tujuan proyek, nilai-nilai organisasi, dan prinsip desain atau pengembangan yang ada. Jadi, meskipun daftar ini tidak lengkap, berikut adalah empat prinsip yang dapat membantu Anda tetap pada jalur untuk membuat produk yang bermakna.<br />
<br />
<ul>
<li>Tetap berpikiran terbuka.</li>
</ul>
<br />
Sementara sesuatu mungkin tidak bermakna bagi Anda secara pribadi, itu mungkin secara dramatis meningkatkan kehidupan orang lain yang tidak memiliki keuntungan yang sama dengan Anda. Terus uji asumsi Anda, dan tetap terbuka untuk data.<br />
<br />
<ul>
<li>Tetap kritis: apakah ini masih berarti?</li>
</ul>
<br />
Sangat mudah untuk jatuh ke dalam rasa salah yang penting, terutama setelah memiliki beberapa keberhasilan awal. Jika ada yang terasa salah, mungkin itu.<br />
<br />
<ul>
<li>Pertimbangkan konsekuensi yang tidak diinginkan dari kesuksesan Anda.</li>
</ul>
<br />
AirBnB berangkat untuk memberdayakan orang untuk mendapatkan uang dengan menyewakan rumah mereka ketika mereka tidak menggunakannya. Tetapi di mana-mana keberadaan mereka berkontribusi besar terhadap kenaikan harga rumah, terutama di kota-kota besar . Lakukan upaya nyata untuk mengantisipasi, dan kemudian mengurangi, bagaimana hal-hal bisa salah jika produk atau layanan Anda menjadi sangat sukses.<br />
<br />
<ul>
<li>Hormati privasi dan persetujuan orang lain.</li>
</ul>
<br />
Selalu penting untuk memperlakukan orang, terutama pelanggan dan peserta pengujian kami, dengan rasa hormat. Hubungan dengan orang-orang yang membeli dan menggunakan produk kami membutuhkan kepercayaan untuk menjadi sehat. Kurang dari itu secara etis tidak bertanggung jawab dan tidak berkelanjutan. Bukan hanya itu, tetapi undang-undang baru seperti Peraturan Perlindungan Data Umum (GDPR) UE memberlakukan hukuman berat bagi mereka yang melanggar privasi dan persetujuan orang.<br />
<br />
<ul>
<li>Berarti untuk Keterlibatan Berkelanjutan</li>
</ul>
<br />
Produk yang dirancang dan direkayasa paling cemerlang tidak dapat bertahan jika tidak berarti bagi manusia. Dan orang-orang bersedia menerima produk yang mengganggu dan tidak dapat diandalkan (pada awalnya), asalkan itu membantu mereka hidup, mencintai, dan menjadi manusia yang lebih baik.<br />
<br />
Tetapi begitu kita telah memvalidasi proposisi nilai kita dan membangun hubungan yang sehat dan bermakna dengan orang-orang, bagaimana kita menjaga hubungan itu berjalan? Saya sedang mengerjakan buku tentang itu, dan jika Anda tertarik, mampir ke The Greatness Studio dan berlangganan buletin kami, atau lihat posting ini di The Ladder of Sustainable Engagement .<br />
<br />AlatBantuBagushttp://www.blogger.com/profile/17382093711108077900noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8209694521380196705.post-215486660186297922019-02-23T09:18:00.002-08:002019-02-23T09:18:40.371-08:00Bagaimana Cara Mendesain Rancangan Jadi Baik di Era Baru Inovasi?Sekarang jam 6:30 pagi, dan saya sedang berkendara di jalan raya. Ponsel saya rusak dan tidak dapat digunakan. Saat saya mengemudi dengan kecepatan 120 km / jam untuk memastikan saya tidak mendapatkan tiket lagi, saya bertanya-tanya bagaimana saya bisa mendapatkan suami saya atau siapa pun jika mobil saya mogok. Lebih penting lagi, saya bahkan tidak tahu nomor suami saya. Saya tidak pernah menghafalnya karena disimpan di favorit saya.<br />
<br />
Jujur saja: Saya tidak harus mengingat nomor telepon siapa pun. Lagi pula, siapa yang melakukan itu? Lalu saya ingat hari-hari ketika saya biasa menghafal nomor telepon saya. Kapan perubahan perilaku saya ini terjadi? Apakah ini perubahan yang baik? Baik atau buruk, seberapa sadar perubahan ini adalah inovasi terbaru dalam desain dan teknologi?<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img alt="Bagaimana Cara Mendesain Rancangan Jadi Baik di Era Baru Inovasi?" border="0" data-original-height="457" data-original-width="677" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW80Zf8oXfMvQs6Sk1vSQ1BPADi-5e2q-7nP55WVqSHvRNOTpdw_Ow2DYZ-0e3DzbMKdThYpXcybHf3fPP7tlri2uZXkcwhQdGk-wWv-j_-OUVWxSR7KQ42pF908y5uIUVTfgCu6tTq0t2/s1600/Bagaimana+Cara+Mendesain+Rancangan+Jadi+Baik+di+Era+Baru+Inovasi.png" title="Bagaimana Cara Mendesain Rancangan Jadi Baik di Era Baru Inovasi?" /></div>
<br />
Perubahan perilaku kita karena era digital tidak dapat disangkal. Google Search telah merevolusi perilaku pencarian informasi kami. Skype dan Apple Facetime telah mendefinisikan ulang jarak. Amazon telah mempengaruhi harapan dan praktik tertentu yang berkaitan dengan belanja. Media sosial telah mengubah cara kita membangun koneksi dan hubungan. Tetapi ketika kita berpikir tentang semua perubahan perilaku ini, apakah semua ini untuk kemajuan umat manusia?<br />
<br />
Dalam banyak hal, perbaikan manusia di dunia desain juga dikenal sebagai desain untuk yang lebih baik. di sini banyak perdebatan tentang apa yang merancang untuk sarana yang lebih baik atau apa yang lebih baik. Saya akan menikamnya, dan saya yakin itu akan diperdebatkan lebih lanjut ... Di zaman keanekaragaman, "lebih baik" akan berarti berbeda untuk setiap orang dalam konteks lingkungan, kondisi, dan budaya mereka. Lebih baik dapat memiliki makna yang berbeda ketika kita mencoba melihat berbagai aspek kehidupan dan kehidupan kita secara keseluruhan. Terkadang mendesain untuk lebih baik berarti membangun perilaku yang lebih baik, sementara di lain waktu mendesain untuk lebih baik dapat berarti membantu orang-orang menyadari nilai-nilai mereka dalam konteks lingkungan, kondisi, dan budaya mereka. Itu berarti melakukan hal-hal yang baik untuk kemanusiaan.<br />
<br />
Ketika merujuk pada kesehatan kita, lebih baik berarti hidup lebih sehat atau menjadi sehat ketika kita sakit. Ketika kita berbicara tentang hubungan kita, itu akan membangun hubungan yang bermakna dengan orang yang kita cintai dan berada di sana untuk satu sama lain. Lebih baik tidak berarti kecanduan suatu produk dan mengabaikan orang yang kita cintai.<br />
<br />
Ada banyak pekerjaan besar yang melibatkan filosofi merancang menjadi lebih baik dengan Apple dan perubahan produk Google baru-baru ini memungkinkan pengguna untuk memutuskan sambungan dari ponsel mereka dan membatasi waktu layar mereka, mengingat efek dari penggunaan berlebihan pada kesehatan mental konsumen. Aplikasi kesehatan dan kebugaran adalah contoh hebat lainnya dalam membangun perilaku yang baik. Namun, lebih banyak pekerjaan diperlukan di bagian depan itu. Jadi sekarang kita sudah jelas tentang merancang untuk yang lebih baik ... bagaimana kita dapat melanjutkan tren ini di era baru inovasi?<br />
<h2>
Apakah Desain Jadi Lebih Baik Dengan Terus Memantau Perilaku Pengguna & Melampaui Langkah-langkah Keterlibatan Produk?</h2>
Saat mendesain menjadi lebih baik, penting untuk memahami perilaku pengguna sebelum dan sesudah produk keluar di pasar. Segera setelah produk Anda di luar sana, itu mulai mempengaruhi perilaku dan ekosistem pengguna. Banyak organisasi cenderung mengeksplorasi perilaku pengguna sebelum produk dikandung, sedangkan, setelah implementasi, pengukuran cenderung lebih fokus pada produk itu sendiri.<br />
<br />
Namun, inovasi terjadi dengan terus memahami perilaku pengguna dan perubahan perilaku mereka setelah produk Anda keluar. Apple dan Google telah bekerja untuk memahami perilaku pengguna mereka dan dampaknya terhadap kehidupan mereka ketika mereka menyadari bahwa 'selalu hidup' sering tidak diinginkan atau sehat untuk pengguna akhir mereka .<br />
<br />
Akibatnya, mereka telah mengembangkan cara bagi orang untuk memutuskan sambungan. Misalnya, di Apple iPhone, Anda dapat menetapkan batas untuk penggunaan media sosial Anda. Aplikasi memblokir akses begitu Anda mencapai batas. Ini memungkinkan pengguna untuk membangun kebiasaan sehat dan tetap terlibat dengan aplikasi media sosial.<br />
<br />
Jenis perubahan ini tidak akan terjadi tanpa perancang dan produsen yang berinvestasi dalam memahami perubahan perilaku pengguna mereka setelah produk mereka menjadi bagian dari ekosistem. Itu mengharuskan mereka untuk berkembang melampaui langkah-langkah keterlibatan produk dan memahami perubahan perilaku pengguna.<br />
<h2>
Desain Menjadikan Lebih Baik Dengan Membantu Pengguna Pulih Dari Keadaan yang Tidak Terduga?</h2>
<br />
Merancang untuk menjadi lebih baik juga berarti mengenali bahwa orang membuat kesalahan dan bahwa kita selalu dihadapkan pada risiko atau keadaan yang tidak terduga.<br />
<br />
Sederhananya, dengan menggunakan wawasan kami dari penelitian tentang perilaku dan keadaan pengguna, kami dapat mendefinisikan ide-ide yang lebih inovatif untuk merancang keadaan yang tidak terduga dengan mengembangkan rencana kontinjensi digital untuk membantu pengguna pulih.<br />
<br />
Dalam kasus telepon yang rusak, jika Apple menganggap perubahan perilaku saya dan pengaruhnya terhadap hidup saya, mereka dapat meminta email kontak darurat dan nomor telepon jika ponsel saya turun. Mereka bisa saja memasukkan chip di ponsel mereka yang akan memberi sinyal kembali ke sistem mereka atau ke penyedia operator untuk memungkinkan pelaksanaan rencana darurat. Contoh saya mungkin terlihat melibatkan efek pada satu orang yang canggung, tetapi dalam kasus bencana alam, peretasan, atau krisis besar, rencana serupa dapat menyelamatkan jutaan orang.<br />
<br />
Semakin signifikan pengaruh produk digital pada kehidupan pengguna, semakin penting pula memikirkan cara untuk membantu pengguna pulih dari keadaan yang tidak terduga.<br />
<h3>
Desain Jadikan Lebih Baik Ketika Pengalaman Pengguna Menjadi Bisnis Semua Orang & Bukan Hanya Perancang Produk?</h3>
Merancang menjadi lebih baik juga berarti mengakui bahwa ekosistem pengguna terus berevolusi. Seorang teman dan pemimpin pemikiran, Cornelius Rachieru, telah berbicara tentang ekosistem; misalnya, dalam salah satu pembicaraannya, ia menunjukkan bahwa ekosistem layanan melampaui ekosistem produk dan teknologi untuk mencakup segala sesuatu yang terkait dengan pengguna yang memengaruhi subjek.<br />
<br />
Jadi, ketika kita berbicara tentang kesehatan, kita tidak hanya berbicara tentang ESDM yang berbeda (Catatan Medis Elektronik atau Catatan Kesehatan) yang digunakan, tetapi tentang saluran yang berbeda, influencer, dan area yang membantu pengguna mengelola kesehatan mereka. Mendesain untuk ekosistem yang berkembang harus menjelaskan semua saluran digital dan non-digital, influencer, dan area yang memengaruhi pengguna.<br />
<br />
Kembali sekali lagi ke masalah ponsel Apple, merencanakan keadaan yang tak terduga dan perubahan perilaku mungkin mengharuskan Apple untuk merancang kebijakan dan kontrak baru dengan penyedia layanan. Penyedia layanan mungkin perlu mendesain ulang layanan mereka untuk memungkinkan pelanggan mereka pulih dari situasi yang tidak terduga.<br />
<br />
Kemudian, saat kami merancang yang lebih baik dalam ekosistem saat ini atau yang berevolusi, desain yang lebih baik menjadi bisnis semua orang dan bukan hanya perancang produk.<br />
<blockquote class="tr_bq">
“Hal hebat tentang teknologi adalah ia memaksa kita untuk mencari tahu dunia dari nol.”</blockquote>
Kami telah mendefinisikan ulang dunia dengan teknologi karena kami telah bergerak dari satu abad ke abad berikutnya, dan sebagai akibatnya, perilaku konsumen telah berubah . Kami menemukan teknologi yang dirancang untuk membuat ketagihan dan mengganggu. Itu berbicara kepada kekuatan inovasi. Tetapi saya pikir inilah saatnya untuk memfokuskan kembali kekuatan besar ini untuk mencapai yang baik dan merancang yang lebih baik - di mana kita dapat tetap setia kepada manusia di sisi lain dari produk dan layanan kita.AlatBantuBagushttp://www.blogger.com/profile/17382093711108077900noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8209694521380196705.post-55309490985936475142019-02-23T08:50:00.001-08:002019-02-23T08:50:28.830-08:0014 Ide Desain Tata Letak Majalah Untuk InspirasiBerkat banyaknya alat desain online, desain tata letak majalah lebih mudah diakses dari sebelumnya. Tata letak cetak dan digital menjadi hampir dapat dipertukarkan, karena banyak majalah menghasilkan kedua versi saat ini. Itu berarti Anda dapat menemukan ide-ide luar biasa di mana saja dan menyesuaikannya dengan proyek Anda sendiri.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img alt="14 Ide Desain Tata Letak Majalah Untuk Inspirasi" border="0" data-original-height="390" data-original-width="722" height="344" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaCMFQBgk7m7vN2zoWvO9Htlsvl68CeETNid69MYttGU2l7dciRdaPY9xczOJF8fbJvbbeD1yW59neSOAOkAty-fja4wM5P3B2xQkXTGM0qmqSwEMwTdFUWSWmI-s-y_mt7J8rjTWC8360/s640/14+ide+desain+tata+letak+majalah+untuk+inspirasi.png" title="14 Ide Desain Tata Letak Majalah Untuk Inspirasi" width="640" /></div>
<br />
Jika Anda ingin membuat majalah yang terlihat profesional yang memiliki keseimbangan kata, gambar, kolom dan sidebars yang baik, kami memiliki beberapa sumber yang bagus untuk Anda hari ini. Lihatlah 14 ide di bawah ini untuk dosis inspirasi tata letak majalah yang sehat.<br />
<br />
<h2>
<div style="text-align: center;">
Majalah Adventure Digital</div>
</h2>
<br />
Jika majalah Anda menampilkan fotografi yang mendalam , tata letak Anda harus memberi bobot lebih pada pencitraan daripada kata-kata. Tata letak template majalah digital Adventure ini menunjukkan cara menempatkan foto Anda di depan dan tengah sambil menyeimbangkannya dengan bagian teks. Dan, sebagai majalah digital, ini memberi Anda opsi bonus untuk menggulir teks, sehingga Anda dapat memasukkan konten bentuk panjang tanpa menghilangkan ruang dari grafik.<br />
<br />
<h2 style="text-align: center;">
Aficionado e-Magazine</h2>
<br />
Publikasi tradisional cenderung menjauh dari tata letak majalah horizontal karena bisa jadi sulit untuk dipegang. Tetapi dengan semakin populernya tablet dan e-reader, desainer meninjau kembali konsep tersebut. Template e-magazine Aficionado ini akan memberi Anda beberapa ide untuk mengarahkan halaman secara horizontal. Kolom dapat membagi halaman menjadi dua, diberi bobot lebih ke satu sisi, atau dilewati sama sekali demi fotografi yang kaya dan ruang putih yang bernafas.<br />
<br />
<h2 style="text-align: center;">
Majalah Azure</h2>
<br />
Apa yang hebat tentang tata letak majalah Azure adalah seberapa baik itu cocok untuk kustomisasi warna . Kolom tebal dan font tebal memastikan bahwa selalu mudah dibaca, jadi langit adalah batas dalam hal kombinasi warna. (Ingatlah untuk memilih warna kontras tinggi untuk teks dan latar belakang!) Jika Anda mendesain untuk merek yang kuat, Anda dapat menggunakan palet mereka di sini. Gagasan lain: diketahui bahwa warna dapat membangkitkan emosi tertentu — jadi manfaatkan psikologi.<br />
<br />
<h2 style="text-align: center;">
Majalah Connoisseur Food</h2>
<br />
Apa yang menonjol dalam tata letak majalah Connoisseur Food adalah penggunaan bagian berwarna untuk memisahkan setiap halaman. Ada begitu banyak kemungkinan, dari satu kolom yang dikelilingi oleh fotografi hingga tiga kolom sempit yang saling berdampingan. Ini bekerja secara vertikal atau horizontal, sehingga Anda mendapatkan berbagai tata letak , dengan ruang yang cukup untuk memasukkan close-up lezat hidangan lezat.<br />
<br />
<h2 style="text-align: center;">
Majalah Digital Introspektif</h2>
<br />
Jangan pernah meremehkan kekuatan konsep desain ini: less is more . Ini tentu berlaku untuk tata letak majalah digital Introspektif, yang memanfaatkan ruang dan kontras untuk meninggalkan kesan yang kuat . Fotografi dan font hitam-putih yang mencolok menyajikan tata letak ini dengan sangat baik. Dan karena digital, teks gulir dan media kaya (seperti video) dapat dimasukkan. Cobalah dengan film noir.<br />
<br />
<h2 style="text-align: center;">
Sampul Majalah Uang Palsu</h2>
<br />
Pernahkah Anda bertanya-tanya bagaimana rasanya di sampul majalah? Sampul majalah uang palsu adalah kesempatan untuk bersenang-senang dengan tata letak sampul tradisional. Kita semua tahu formula: potret besar yang terletak di depan dan tengah, di bawah masthead dan dikelilingi oleh permainan asah yang menarik untuk artikel di dalamnya. Bahkan detailnya benar di sini, seperti tanggal dan nomor masalah, serta kode UPC di bagian bawah.<br />
<br />
<h2 style="text-align: center;">
Majalah Bisnis New Yorker</h2>
<br />
Tata letak majalah bisnis New Yorker terutama hitam dan putih, tetapi menambahkan semburat merah cerah untuk penekanan yang kuat . Font dan sentuhan art-deco yang tipis membedakannya dari intensitas monokrom dari tata letak Introspektif di # 5. Perhatikan bantal ruang putih yang luas , terutama dalam tata letak satu kolom yang menampilkan teks gulir dengan kutipan tunggal yang disorot di kedua sisi.<br />
<br />
<h2 style="text-align: center;">
Majalah On the Road</h2>
<br />
Ada beberapa elemen yang disukai dalam tata letak majalah On the Road. Pertama adalah halaman-halaman dengan batas putih di sekeliling konten, yang membangkitkan nostalgia bagi para pembacanya dalam gambar Polaroid. Jika kedengarannya agak terlalu vintage untuk selera Anda, lihat bagaimana satu halaman memotong dua foto bersama tanpa batas sama sekali. The penjajaran yang menarik, memberikan hanya sepotong sempit pandangan yang memicu imajinasi.<br />
<br />
<h2 style="text-align: center;">
Majalah Open Air Online</h2>
<br />
Sesuai dengan namanya, tata letak majalah online Air Terbuka menyisakan banyak ruang untuk foto latar belakang yang lapang. Menambahkan transparansi ke blok konten dan membawanya dari margin sedikit memberikan rasa mendalam. Halaman-halamannya adalah jendela yang terbuka; rasanya seperti konten melayang di depan pemandangan alam. Ini adalah trik visual yang rapi yang bekerja sangat baik dengan kolom bergulir, keunggulan desain yang unik untuk tata letak majalah digital.<br />
<br />
<h2 style="text-align: center;">
Seasons Digital Magazine</h2>
<br />
Tata letak digital tidak harus terlihat amatir, karena tata letak majalah digital Seasons terbukti. Dimungkinkan untuk membuat konten yang anggun dan canggih yang masih terasa seolah berada di layar , berorientasi horizontal, bukan vertikal. Penjajaran salinan serif dengan tajuk sans-serif menciptakan identitas gaya yang tradisional dan modern — tempat yang nyaman bagi kita yang tumbuh dengan munculnya internet.<br />
<br />
<h2 style="text-align: center;">
Majalah Showcase Travel</h2>
<br />
Tata letak majalah perjalanan Showcase dirancang untuk mudah dibaca di atas segalanya. Ada pembagian yang jelas antara halaman yang didedikasikan untuk fotografi dan halaman yang didedikasikan untuk menyalin. Untuk majalah perjalanan, ini adalah pilihan yang bijaksana, karena pemirsa dapat lebih mudah membenamkan diri dalam pemandangan yang jauh tanpa gangguan. Hal yang sama juga dapat dikatakan menyelam ke dalam narasi menarik yang menyertai foto-foto tersebut. Tidak setiap subjek dilayani dengan baik oleh pemisahan yang mencolok ini, tetapi untuk perjalanan, ini sangat cocok.<br />
<br />
<h2 style="text-align: center;">
Majalah Fashion Trendsetter</h2>
<br />
Seperti dalam seni, terkadang desain terbaik adalah desain yang sengaja mengabaikan aturan . Misalnya, banyak yang dibuat dari roda warna dan mencocokkan nada pelengkap menjadi kombinasi yang menyenangkan mata. Tetapi seberapa besar dampaknya untuk memasangkan warna pink muda atau kuning cerah dengan pemandangan yang biasanya dianggap tenang? Tampilan tata letak majalah mode Trendsetter menggambarkan berbagai kemungkinan. Jika majalah Anda menjelajahi avant-garde , ada baiknya mempertimbangkan bagaimana pilihan font dan warna dapat menyampaikan posisi Anda di sisi luar sensibilitas.<br />
<br />
<h2 style="text-align: center;">
Sampul Majalah Tropic</h2>
<br />
Merancang sampul majalah tidak perlu urusan rumit. Pembaca terbiasa melihat sampul majalah dengan cara tertentu, dan mereka dapat memindai sampul lebih efisien ketika desainer mengikuti formula yang sama . Sampul majalah Tropic ini mencontohkan tata letak yang khas dengan cara yang sederhana dan seimbang. Sangat mudah untuk menyerah pada kekacauan, tetapi tata letak ini menggunakan desain minimal yang masih mencakup kebutuhan: judul, artikel utama, dua karya unggulan, dan fotografi.<br />
<br />
<h2 style="text-align: center;">
Majalah Urban Print</h2>
<br />
Seperti surat kabar, tata letak majalah cetak Urban membagi dirinya menjadi banyak kolom, menyajikan konten yang padat dan kaya informasi untuk dibaca atau dikonsumsi pembaca dengan kecepatan mereka sendiri. Jika Anda kesulitan membuat tata letak yang dapat dibaca yang menampilkan banyak kolom , tata letak ini menawarkan banyak contoh. Header, sub-header, blokir kutipan, dan daftar bernomor semuanya berfungsi sebagai alat berharga untuk menarik mata ke bawah halaman.<br />
<br />
Membuat tata letak majalah Anda sendiri bisa terasa seperti tugas yang menakutkan, tetapi menjadi lebih mudah ketika Anda melihat semua ide desain hebat yang sudah ada di luar sana. Meminjam sedikit di sini dan sedikit di sana akan membantu Anda membangun sesuatu yang sama sekali baru dan unik — ditambah lagi, itu dapat menginspirasi Anda untuk membuat trik sendiri! Kami berharap tata letak majalah ini memberikan dasar yang kuat bagi Anda untuk membuat desain yang mencerminkan bakat artistik Anda sendiri. Sudah siap untuk mulai mendesain majalah Anda sendiri? Dapatkan awal di galeri kami untuk templat & tata letak majalah gratis disini.AlatBantuBagushttp://www.blogger.com/profile/17382093711108077900noreply@blogger.com